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1位(3票) 何色のパンツはいてるの?/どうかしてるぜ!!(なびD) 左のやつの顔だけでもう笑った(こいな氏) こういうアホなネタが書きたい。切に。(負箙ビタタヌンケ) (赤黄色) 2位(2票) 階段の最後もう1段あると思ってカクッ!ってなってもいいじゃない、人間だもの。/人間だもの。(田中のオロチ) これはあるある。よくある。(蝉時雨) 夢でも現実でもあった。(ホルアクティ) 田舎者なのでよく分かります。(蝉時雨) U・・美味いぜ!! M・・不味いぜ!! D・・どっちなんだぜ!!/イニシャル魂(茹でられて) 辛そうで辛くない少し辛いんだぜ!!(蝉時雨) (赤黄色) 4位(1票) 一兆個もある原西のギャグの中で、好きなのが一緒だった!/日本一運命を感じる瞬間決定戦(箒星) なんという奇跡wwww(こいな氏) 映画を見ないとドラマの結末が分からないこの世の中、どうかしてるぜ!!/どうかしてるぜ!!(雷鳥隊長) ほんとだよwww最近多いよね(こいな氏) ど田舎ですれちがい通信が成功した。/日本一運命を感じる瞬間決定戦(セリヌンティウス) ジャン魂G!秘密本部の全貌/トビラ絵(ジャン魂スタッフ) 集英社よりでかい!(ホルアクティ) いまだにナメクジのペットブームが来ないこの世の中、どうかしてますねぇ~~/どうかしてるぜ!!挿絵(ナメック小池) そうですか…。(ホルアクティ) オレの普段着より高いペットの服、この世の中どうかしてるぜ!!/どうかしてるぜ!!(ぽよすけ) 「○○ちゃんのママ」とかペットを子供扱いする世の中、どうかしてるぜ!!(カスガイガー) U・・ウォーリーが隠れ場所に困ったあげく M・・マグマへ D・・ダイブ!/イニシャル魂(蝉時雨とN太田凛) とうとうやっちまったか、よっぽど悩んでたんだな・・・(カスガイガー) U・・うるさいなー隣の住人 M・・「ミキティー!」って大声で叫んでる! D・・どんなヤツが住んでるんだ?/イニシャル魂(136R) オレの主観だけれど、それは恐らく、庄司(カスガイガー) 冷凍の マグロがいつも 抱きまくら/俳句魂(かみコロさま) 抱き枕だけに「マグロ」ってか?(負箙ビタタヌンケ) メガネをクイッとするタイミングが全く同じ。/日本一運命を感じる瞬間決定戦(うむがやすし) 実際これ自分にも経験あります。(負箙ビタタヌンケ) ケシカスを 集めて作った 平城京/俳句魂(ドブネズミ☆猫耳) (キバ寿司) 蓮舫が 親父のカツラに 「ムダですね」/俳句魂(カスガイガー) ムダだなー。うん。ムダ。っていうか、電車の中で読んでてふきそうになった。(うり) U・・宇宙戦艦 M・・マツコ D・・デラックス/イニシャル魂(うむがやすし) 宇宙最強なんすね。というか戦艦だったんだあのヒト。(うり) 女性のカツラはオシャレ気分なのに男性のカツラは何か疑惑を持たれる。この世の中、どうかしてるぜ!/どうかしてるぜ!!(枠番連勝複式) どうかしてるな!でも仕方ない!(うり) 花見なのに全然花を見てないこの世の中、どうかしてるぜっ!!/どうかしてるぜ!!(カスガイガー) おやじ、至福の時間。(見る目なし) 君も、食パンを「ショッパン」というのだね。/日本一運命を感じる瞬間決定戦(ポチのスネ毛) ドキンちゃん「ショッパンマン様ー」(見る目なし) U・・嘘だったのかぁ! M・・まんじゅうが怖いだなんて・・・ D・・だまされたぁ!!/イニシャル魂(ねもっ血風クン) こいつは一本とられたぁ。(見る目なし) 「スウィート ビター」って、もうなんだよ!この世の中、どうかしてるぜ!!/どうかしてるぜ!!(せかいのこうた) (赤黄色) お前ミレーユ派?バーバラ派?えっ!?お前もハッサン派!?/日本一運命を感じる瞬間決定戦(なびD) (茹でられて) オレ「付き合って下さい!」剣道部の女の子「突き!突き!」オレ「(この切り返し・・M-1が見えたぜっ!)」/日本一運命を感じる瞬間決定戦(半可通王子) (茹でられて) U・・ウンコが一面に転がってるけど M・・みんなおいでよ D・・どうぶつの森/イニシャル魂(なみのりくじら) (茹でられて)
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テクニック TOP テクニック [#yed07682] ストーリー序盤 [#ca66e729] ストーリー中盤 [#za5810e7] ストーリー終盤 [#r008d85d] 経験値稼ぎ・お金稼ぎ [#x7bd157d] クリア後 [#s4e7f3e0] すれちがい通信 [#m9d6ee93] マルチプレイ [#n7e8bf31] クエスト解禁が感染しない技 [#c8f609f2] ストーリー序盤 セーブデータは、ちゅうだんとぼうけんのしょと2種類がある。急ぎの場合は中断で休み、後でぼうけんのしょに書き込んでセーブする。 行き先がわからなくなったときは、Yボタンを押してあらすじを確認する。 手に入れた武具は忘れずに装備する。 タンスやツボのアイテムは、時間が経つとまた何かが手に入る場合がある。 赤い宝箱の中身は固定(1回限り)、青い宝箱の中身はランダム(起動するたび何度も取れる)。 青い宝箱の中身などはゲームの電源を切って再スタートすると復活する。 ただし、中断の書から再開した場合は、中断した時の状態を引き継ぐ。 今までのドラクエシリーズとは違い、戦闘はシンボルエンカウント方式。適度に敵シンボルとぶつかって戦いながら進める。弱いモンスターしか出ない地域は、避けて行った方が効率がいい。 敵シンボルには後ろから触れると先制率が飛躍的に上がる。逆も然り。 メニューや戦歴画面を開いている間も敵は移動する。 どうぐは適宜ふくろから出して、メンバーに持たせておくこと。(戦闘中は、ふくろの中のアイテムを使えない) 道具として使用できる装備品は、装備していないと戦闘中に使用できない。前作までは装備品を道具として持つことができたため、少し不便になっている。武器は戦闘中に装備を変えられ、外すこともできる。 例えば「いのりのゆびわ」は旧作のように移動中の保険として使うことができないので、「まほうのせいすい」等に頼ることになる。 スキルポイントはためておいてから、一気に割り振っても良い。 スキルポイントは全職業で共通なので、ある職業でスキルポイントをため、別の職業に転職してスキルを割り振ることもできる。 武器系統専用のスキルは、武器を変えてしまうと使えないので注意する。 なお、戦闘中のさくせんコマンドにあるそうびがえコマンドから、武器のみ持ち替えることができる。スキルの必要に応じて切り替えて戦える。 しぐさは、「さくせん」コマンドの「しぐさとうろく」で設定する。使用する場合はメニューを閉じた状態で、Bボタンを押しながら十字キーを押す。十字キー下ボタンには連続で4つのしぐさを登録できる。 ルイーダの酒場に行けるようになったら仲間を加えること。加えない限り、ずっと主人公一人での冒険になる。 パーティの並び順は、ルイーダの酒場でしか変更できない。並び順を変えたいときはルイーダの酒場で仲間を預け、前から順番に仲間に加える。なお主人公は必ず先頭になる。 敵からの狙われやすさはこれまでのシリーズとは違い、パーティの並び順で前にいるキャラからではない。メンバーごとに「前列」「後列」を設定し、前列が狙われやすく後列は狙われにくくなる。なお、前列・後列は与えるダメージ・受けるダメージには影響しない。 「まんたん」を使ったあと、Bボタンで1つずつキャンセルするよりも、Yボタン1発でキャンセルした方が速い。 能力を上げるきのみやたねは、各キャラクターの各職業専用で能力が上がる。たとえば主人公の旅芸人にたくさんたねを使い強くしても、他の職業に転職してしまうと、能力補正値は0になる。再び旅芸人に転職した場合だけ、能力が補正される。 手に入れてすぐに使ってしまうより、残しておいてメインとなる職業を決めてから使った方が良い。 ストーリー中盤 海上では従来どおりランダムエンカウント(敵が見えない)なので注意。 錬金素材を拾い集める際、追いかけてくる敵が鬱陶しいなら聖水で気配を消そう。 ちいさなメダルは、キャプテン・メダルに渡すと褒美としてアイテムがもらえる(場所はカラコタ橋)。 クエストで「〜〜を錬金で作成して持ってこい」等の場合、どのような入手の仕方をしてもクリア出来る。錬金で作成せず、敵からドロップしたものでもOK。要するに、指示されたアイテムさえ合っていれば、クエストクリア出来る。 戦闘回数及び錬金回数などがぞろ目になる時、戦歴を開くとラッキーボーイ(及びラッキーガール)の称号を貰える。 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、すれ違い人数、クエストクリア数、宝の地図クリア数が3桁以上(最低111から)のぞろ目。数字が4桁以上になると揃えるのは多少難しくなる。 ストーリー終盤 ためたスキルポイントは、転職したあとも引き継ぐことができるので、いろいろな職業に転職してある程度レベルを上げれば、どんどんスキルポイントをためることができる。 ダーマのさとりを使用して転職すると残HP、MPは前職最大との比率で引き継がれる。この特性を利用して最大MPの少ない職(武闘家等)に転職後、女神の指輪を装備してMPを満タンにした後、再度転職することで簡単にMPを回復できる。 コマンドメニューを開いてる間も敵は動いているが、エンカウントはしないのでメニューを開いて通過するのを待てば安全に素通りできる。狭い通路をでかいモンスターに塞がれた時などに有効。ただし、既に気づかれていると無効。 メニューを開いたままルーラなどで逃げれば戦闘せずには済む。 中断セーブして再開する、でも戦闘を回避できる。 せいすいやステルスと合わせると気づかれることもない。 経験値稼ぎ・お金稼ぎ 下記ページ参照 経験値稼ぎ お金稼ぎ クリア後 Lv99にしたあと転生すれば、Lv1に戻りスキルポイントをさらにためることができる。 しかし、転生をして得られるのは「〜の証」(〜には職業名が入る)という名のアクセサリーだけ(主人公で10回転生すれば称号も手に入る)。いつでも強敵と戦えるようにLv99の職業を最低1つは残しておき、高レベルキャラが他キャラの経験値稼ぎをサポートをして、すべての職業をLv99まであげた方がずっと効率がよい。少なくても、転生をする前に全職業でLv40前後にしておく事をオススメ。(これだけでも、約100×全12職で1000ポイントは得られる) レベルアップ速度は職業差があるので、スキルポイントを稼ぐことが目的なら、レベルが上がりやすい職業で転生を繰り返した方が稼ぎやすい。 ベホマとベホマズンは特別に消費MPが大きいので、フィールドで安全に回復できる状況なら下位の呪文の方が得。 ベホマ1回よりベホイム2回の方が消費MPが少ない。 魔王に連続して挑む場合など、中途半端に200〜300減っている場合はベホマラー+ベホイミ数回で十分。 すれちがい通信 呼び込んだ人数が3人で止まっている場合でも、自分のキャラを他の人に送信する処理は継続されている。 3人になった瞬間止めないと、と焦る必要もないし、先に相手に自分のキャラが送られた場合でも、次の通信で相手からキャラを受け取ることができる。 地図の配布を目的として呼び込みが不要な場合は、3人呼び込んだことに一切かまわず放置することができる。川崎ロッカーの地図はこの原理を利用し、ロッカーの中にDSを放置したまま広まったとされる。 マルチプレイ 賢者のさとりスキルで覚えられるダーマのさとりを使っている状態のキャラに話しかけるとダーマのさとりを持っていないキャラでもその場で転職ができる。 ただし転職可能になっていない人は転職できない。転職可能になっていない人がホストの世界でダーマ神殿に行っても「まだ早い」と言われ転職不可。 マルチプレイの開始前は強制セーブだが、終了時にセーブはない(ただし、追加クエストやゲストキャラなどの追加要素は別。詳しくは、次の項を参照)ため、Wi-Fiショッピングでレアアイテムが出たら、呼びこんだ人間に買わせて、帰ったらリセットすれば、無限に買わせることができる。(自分自身は無限に買えるわけではないので念のため。) レア度ゼロのアイテムであれば、同様の方法で無限に渡せる。 フィールド錬金素材は最強武器の錬金をする上で幾らでも入り用になる(特にほしのカケラの素材であるひかりの石やよるのとばり、賢者の聖水の素材である花のみつ、魔法の聖水、まりょくの土)ので、これで集めるのもアリ。 モンスターから盗むしか入手方法がないアイテムも、一部はこの方法で無限に増やせる。(スライムゼリー、ガマの油、蛇の抜け殻、魔獣の皮、蝶の羽、汚れた包帯など) ただし1つずつしか渡せない上に毎回確認が入るのでとても面倒。普通にプレイした方が効率的かもしれない。自分の素材を減らさずにクエストクリアを補助する場合などに利用するといい。 フィールドから採集可能なアイテムであっても、以下のものは無限増殖できないため自力で集めなくてはならない。過大な期待はしないこと。 世界樹の葉、小さなメダル ルビーの原石、プラチナ鉱石、ミスリル鉱石、爆弾石 たね全般や装備品全般(竜のうろこ、悪魔のタトゥー、金のロザリオ、ひらめきのジュエルなど)も同様に無限増殖できず、自力で集める必要がある(装備品はそもそも、他パーティにはシステム上渡せない)。 落としたアイテム以外に、誰かが盗賊の秘伝書で盗んだ場合もプレイヤー全員がそのアイテムを入手できる。 特技「盗む」の場合は盗んだキャラクターが所持するので、自分で取ったアイテムしか持っていない。 クエスト解禁が感染しない技 ゲスト接続し、マルチプレイを終了する際に、マルチプレイの接続をしたまま教会でセーブする。 そして、そのままおわかれのつばさを使わず、ラヴィエルにも話しかけず、そのままで電源を切って強制終了する。 (そのまま電源OFFでもいいし、「冒険を続けますか?」の問いに「いいえ」でもいい。マルチプレイ中なので再確認あり) 再開すると、マルチプレイで得たアイテムなどはそのままセーブされており、かつクエストは開放されていない。 クエストが開放されてしまうのは、天使のとびらから自分の世界に戻ってきた時。つまりそれを飛ばして自分の世界の教会からスタートすることで、チートに感染しないというものである。 もちろん、あからさまなチーターに接続してしまった場合は、セーブもせず電源を切るのが得策。 おわかれのつばさの使用で強制セーブは無いため、教会でセーブした後におわかれのつばさを使い、感染したら電源OFF、しなかったらそのまま続行というやり方でもよい。 教会でセーブする場合、改造されたWi-Fiショッピングなどで通常のプレイで入手不可能なものを入手、あるいは入手できる個数が限られているものをその個数を超えて入手してしまった場合、もちろんそれもセーブされてしまうので注意。その場合は必ずセーブせずに電源OFFすること。
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マリオパーティ アイランドツアー 【まりおぱーてぃ あいらんどつあー】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブ 発売日 2014年3月20日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A 全年齢対象 判定 なし マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DS向けのマリオパーティシリーズ。過去の携帯ハード向けのマリオパーティシリーズと同様、タイトル名にナンバリングは含まれていない。 本作では80種類の新作ミニゲームと7種類のボードマップが収録されている。 また、ダウンロードプレイ機能にも対応しており、ソフト1本と参加人数分の3DS本体があれば、2~4人で全てのボードマップとミニゲームをローカル通信でプレイすることができる。 このほか、1人用の「クッパタワー」や、すれちがい通信を利用してミニゲームで対戦する「すれちがいミニゲーム」等、様々なモードが収録されている。 特徴 パーティモードは従来のようにスターの数で勝敗が決まるわけではなく、ボードマップごとに勝利条件やルールが異なる。 例えば、一本道の道をできるだけ早く進んでいくものや、リトルスターをなるべく多く集めていくもの、中にはババ抜きをしながら進んでゆくものもある。 ミニゲームではタッチスクリーン、ジャイロセンサー、マイク、AR機能などニンテンドー3DS独自の機能を利用したものが多数収録されている。 本作のミニゲームは基本的に4人がそれぞれ争うものであり、過去作品のような2vs2・1vs3のミニゲームは存在しない。 「ボス」と戦う一人用ミニゲームや、おまけの「パズル」、そして「エクストラ」といったジャンルのミニゲームも収録されている。 1人用モードとしてクッパタワーが新たに追加。 ランダムに登場するミニゲームを1つクリアするたびに上の階層へ進め、30階にいるクッパを目指していく。 5階進むごとにボスが登場し、ボスミニゲームが始まる。 評価点 マリオパーティシリーズの名に恥じない豊富な数のミニゲーム 80種類もあるため、ミニゲーム好きならば十分楽しめる。 ハイスコアが記録されるものも15種類あるのでやり込むのもいいだろう。 テレサがプレイアブルとして復帰している。 評価点としては弱く見えるが、『5』からプレイアブルとして参戦している古参であり、人気の高いキャラクターであったため歓喜したプレイヤーも多い。 問題点 ゲームテンポが遅い。 ミニゲームの始まりと終わりに毎回2秒ほどのロードが発生する。前作のDS版ではミニゲーム時にはほとんどロードは生じなかった。 パーティモードにおいてもサイコロの目が出るまでのモーションが長くなり、さらに解説のキノピオが頻繁にしゃべるため、1ターンにかかる時間が前作よりも長くなりがち。 マリオパーティらしからぬルール。 ボードマップによって厳密な勝利条件やルールこそ異なるものの、基本的には7つのマップ全てが「ゴールを目指す普通のすごろく」となっている。 この点に対しては、特に「スターやコインを集めた数で勝敗を競う」過去作品を遊んだことのあるシリーズファンからの不評の声が強い。 また、ハプニングマスに止まった際、初見で何が起こるか分からないドキドキも本シリーズでの楽しみの一つだったのだが、なんと本作では毎回キノピオがハプニング内容をネタバレしてしまう。これではスリルも何もあったものではない。 運要素がやや大きすぎる。 上述の通り、本作のマップは基本的には普通のすごろく形式であり、最初にゴールに着いたキャラが勝ち、もしくは有利になる場合がほとんどである。 マスに罠をしかけたり、アイテムを購入することもできず、従来のスター コイン制よりもサイコロの目で勝敗が左右されやすい。 一応途中で発生するミニゲームに勝利すると、サイコロの目が増えるアイテム等をもらえることがあり、多少は有利になる。 過去作品でもあることだが、完全に運だけで勝敗が決まるミニゲームも4種類ある。 ミニゲームについて 前作「DS」に続き、本作でもミニゲームが全体的に簡単で、慣れてしまえば「さいきょう」のCOMに勝つことも難しい事ではなくなりやりがいが無くなってくる。 また、レース系ゲームの地形変化が全くなかったりと単調に感じられてしまう部分もある。 さらに、先述したように本作では2vs2、1vs3のミニゲームは一つも収録されていない。敵味方関係なく協力ができる要素であっただけに惜しいところである。 クッパタワーが単調すぎる。 特にひねりもなく、ランダムに登場するミニゲームをひたすらこなすだけであり、飽きやすい。 途中でちょっとしたイベントも起きるが、本当に申し訳程度である。 ただし5階ごとに登場するボスミニゲームはどれも凝ってあり、比較的好評である。 「つなげて3アイテム」や「とことんARタワー」等の一人でとことん遊ぶ系(主にパズル)のゲームでは、ハイスコアを更新できないと問答無用で負け扱い(リザルト画面で敗北時のBGMが流れ、プレイヤーキャラが最下位だった時のポーズをする)となる。 プレイする度に勝利へのハードルがどんどん上がり、それ以下の点数では例え同じ点数でも負け扱いになるため、モチベーションの低下に繋がりやすい。 多人数プレイでしか遊べないボードマップがある。 ヘイホーのババ抜きカードというボードマップは3人以上の通信プレイ限定であり、CPUとの対戦は不可。 このボードマップで遊ばないと入手できないコレクションもあり、近くに一緒に遊ぶ人がいない人はあきらめざるを得ない。 また、対戦限定のミニゲームも2つ存在している。 コレクション要素の大幅劣化 コレクション要素は「シャボン」と「おもいで」だけであり、前作のDS版のようにフィギュアやマップアイテムなどは存在しない。 シャボンはキャラクターボイスが聞けるもので、おもいではBGMが聞けるものである。 入手方法はほぼ「特定のモードを遊ぶ→ショップに入荷される→買う」の順であり、特定の条件を満たさないと入手できないコレクションはほとんどないため、やり応えがない。 総評 前作のDS版よりもボリュームは少なく、一人で遊ぶとやや物足りない印象を受ける。 近くに一緒に遊ぶ友達がいればパーティゲームとして楽しめるだろうが、そうでない場合はやや不満が出る。 実際、ネット上の評価は任天堂のゲームにしては低めである。
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ゲームスペックに関しての質問どんなゲームですか? カブトVer.とクワガタVer.の違いって何ですか? クリアするのにどれくらいかかりますか? 通信プレイでできることって? ゲーム内容に関しての質問進み方がわからない、○○が倒せない、評価条件が難しい ○○が見つかりません、どこにありますか? 難易度の違いによるメリットはあるの? ゲーム仕様に関しての質問パーツの「威力 x / y」って何? ダウンロードコンテンツで遊ぶにはどうすればいいの? ダウンロードコンテンツはカブトVer.とクワガタVer.で共有できるの? 通信対戦後にストーリーを進めていたらロボトル後に通信メニュー画面に戻ったんだけど? 通信対戦で相手が色の違う特殊なパーツを使用したけど、パーツ入手時に通常のパーツになるのってバグ? ゲームスペックに関しての質問 どんなゲームですか? ロボットのパーツを組み合わせて戦うアクションゲームです。 従来のメダロットシリーズとは戦闘システムなどが異なり、自分でメダロットを操作して戦います。 現在、ニンテンドーeショップにてクワガタVer.の体験版が配信中ですので、実際に触ってみることをおすすめします。 カブトVer.とクワガタVer.の違いって何ですか? 登場するメダロット、メダル、バディの使用メダロット、ナビゲートボイス、ミッションなどが一部異なります。 バージョン限定の機体に関してはメダロット一覧のバージョン別機体をご覧ください。 メダロットのパーツは通信対戦などで他のバージョンでも手に入れることができますが、 メダル、バディの使用メダロット、初期ナビゲートボイスなどはそのバージョン固有のものとなります。 クリアするのにどれくらいかかりますか? アクションが得意な人で、ストーリーミッションのみをこなしていくのであれば、早くて約10時間ほどでクリアは可能です。 クリア後のミッション、チャレンジミッション、バディリスト埋め、パーツコンプなどやり込み要素はたくさんあります。 通信プレイでできることって? ローカル通信ではミッションを協力してプレイしたり、2人〜4人までロボトルで対戦が可能です。 インターネットでは2人対戦(シングルロボトル & NPCとバディを組んだデュアルロボトル)が遊べます。 ただし、ネットに接続している人とランダムに対戦することには対応していますが、 フレンドコードを登録しているなどの指定した人との対戦はできません。 すれちがい通信では自分の所持しているパーツからランダムに一つ配信することができます。 ゲーム内容に関しての質問 進み方がわからない、○○が倒せない、評価条件が難しい ミッション一覧からミッション詳細を確認してください。 また、強敵対策に関しては難敵攻略をご覧ください。 もし難敵攻略に載っていない場合は質問・雑談などのページをご活用ください。 また、意外と見落としがちなのが評価条件を一度のミッションで全部満たす必要はないこと。シミュレーターを活用してそれぞれに特化した構成で複数回に分けて挑んでみましょう。 ○○が見つかりません、どこにありますか? メダロットの機体はメダロット一覧ページの入手方法に記載されています。 ミッションNo.49 達成後の海外勢はバディ一覧の海外メダロッター出現場所をご覧ください。 難易度の違いによるメリットはあるの? ミッション達成後のバッジの色が変わります。とくにバッジの数が増えるわけではありません。 低い難易度で習得したバッジも後から高い難易度で習得し直せば上書きされるのでご安心を。 ゲーム仕様に関しての質問 パーツの「威力 x / y」って何? チャージ 前 / 後の表記で、x がチャージしなかった時の威力を、y がチャージした時の威力を表しています。 yが0になっているパーツはチャージ自体が不可能なパーツです。 ダウンロードコンテンツで遊ぶにはどうすればいいの? 追加ダウンロードコンテンツで遊べるようになるには、ストーリーのミッションNo.16を達成する必要があります。 詳しくはDLCのページをご覧ください。 ダウンロードコンテンツはカブトVer.とクワガタVer.で共有できるの? 残念ながらできません。 どちらかのバージョンで購入したミッションや追加ボイスはそのバージョンでしか使えません。 通信対戦後にストーリーを進めていたらロボトル後に通信メニュー画面に戻ったんだけど? どうやらバグの一つのようです。 現在配信中の「更新データ Ver. 1.1」にてこの不具合の修正がされております。 詳しくは公式サイトをご確認ください。 通信対戦で相手が色の違う特殊なパーツを使用したけど、パーツ入手時に通常のパーツになるのってバグ? バグではなく仕様です。 特殊なパーツには有料DLCでしか手に入らないパーツも存在するため、 それを無料で入手できるのを防ぐための仕様と思われます。
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岩手 盛岡市 「中核市」盛岡駅 フェザン クロステラス盛岡 川徳 イオンモール盛岡南 イオンモール盛岡 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) 一関市 (10万人以上都市)一ノ関駅 イオン一関店 ゲオ 一関インター店 奥州市 (10万人以上都市)水沢駅 メイプル ワンダーグー水沢 えさし藤原の郷 花巻市花巻駅 新花巻駅 マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) イトーヨーカドー花巻店 宮沢賢治記念館 宮沢賢治童話村 宮沢賢治イーハトーブ館 北上市北上駅 Wellゆう ツインモールプラザ 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 イオンタウン北上 万SAI堂北上店 宮古市宮古駅 キャトル宮古 滝沢市滝沢駅 大船渡市大船渡駅 サンリアショッピングセンター 釜石市釜石駅 イオンタウン釜石 久慈市久慈ショッピングセンター 二戸市ニコア 遠野市遠野駅 とぴあ 八幡平市大更駅 八幡平温泉 陸前高田市奇跡の一本松 アバッセたかた イオンスーパーセンター陸前高田店 岩手 パネル当地…星のカービィ、スターフォックス64 3D 隣接…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D(青森) ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→盛岡市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 岩手県総人口(2010年国税調査)1,330,147人 伝統産業の一つ「南部鉄器」知られ、「じゃじゃ麺」・「盛岡冷麺」・「わんこそば」と盛岡三大麺が知られる。 県庁所在地かつ中核市の「盛岡市」 国の名勝天然記念物「厳美渓」がある県下人口第2の都市「一関市」 などといった 全国の都道府県で総面積の中では北海道に次ぐ第2位の「岩手県」 東北地方としての人口は第4位である。決して簡単ではないかもしれない。 西日本に住んでいる方にとっては難関かも? 盛岡市 「中核市」 盛岡駅 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 「盛岡駅」 さんさ踊りや南部鉄器などで知られる県下人口最大都市で県庁所在地、盛岡市の中心駅。 新幹線によって東京方面・青森方面・秋田方面からの人のすれ違いが期待できる。 通勤時間帯(朝、夕)にIGRをよく使うが、すれ違いは多くても2~3人とかなり少なめ。 駅前やフェザンを回ってみるとすれ違うことがある。 フェザン 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 駅に併設した百貨店 クロステラス盛岡 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・いわて銀河鉄道 盛岡駅 駅近くの商業施設 川徳 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線)・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅よりバスで10分 百貨店のひとつ イオンモール盛岡南 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス10分『イオン盛岡南ショッピングセンター』下車 平日の夕方頃で多くて5人程度、土日ともなれば2,30人近いすれ違いができる。 ピクニックコートあたりを見ると、ご飯時には子供が3DSで遊ぶところをよく見られたりと 比較的安定してすれ違える。 市内では一番すれ違える場所と思われる。 イオンモール盛岡 最寄の交通機関JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・田沢湖線・山田線・IGRいわて銀河鉄道 盛岡駅 東口よりバス11分『イオンモール盛岡』下車 東北自動車道、盛岡ICのすぐそばにあるため、青森方面、関東方面からの人のすれ違いが期待できる。 帰省時などは特に期待できるかもしれない。 土日の夜頃だと10人程度のすれ違いができる。 トイザらス盛岡南イオン店(※トイザらス盛岡店は、イオンモール盛岡南に移店となりました。) イオンモール盛岡店内 3DSステーション、子供とのすれ違いが多い。 一関市 (10万人以上都市) 一ノ関駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 厳美渓や猊鼻渓が有名な県南地域の中心都市である、県下人口第2の都市一関市の中心駅。 駅構内ですれ違ったとしても、1人か2人程 イオン一関店 最寄駅JR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・大船渡線 「一ノ関駅」 (徒歩40分) ゲオ 一関インター店 最寄の交通機関JR東北本線 一ノ関駅 より徒歩30分 奥州市 (10万人以上都市) 水沢駅 最寄駅JR東北本線 「水沢駅」 イーハトーブの風景地種山ヶ原と五輪峠で知られる、県下人口第3の都市奥州市の中心駅。 単線しかなく本数も少ないため、構内よりホームなら停車時に数人すれ違うことがある。 メイプル 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩10分 ワンダーグー水沢 最寄駅JR東北本線 水沢駅 西口より徒歩15分 えさし藤原の郷 アクセスhttp //www.fujiwaranosato.com/access/ NHKの大河ドラマとして使われる歴史公園。 最近は、「真田丸」として使われている。 普段は、あまりすれ違うことが出来ないかも? イベントとかで、すれ違うことが出来る。ただ、内容によってだが・・・ 花巻市 花巻駅 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 県中部の市で宮沢賢治などで知られる、花巻市の中心駅 一関市と同じくらいで、1人か2人ほどすれ違えることがある。 ただ、休日でないと難しいだろう・・・ 新花巻駅 最寄の交通機関JR東日本 (東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・釜石線) マルカンビル大食堂 (旧 マルカンデパート) 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 花巻駅 東口より徒歩15分 2016年6月7日をもって閉店したのだが、市民の声により大食堂が復活した花巻の名所。 すれ違ったとしても1~3人くらいだが、 旅行シーズンになると、マルカンソフトを求める客で賑わうため県外からのすれ違いがたまにある。 イトーヨーカドー花巻店 最寄駅JR東北本線・釜石線 「花巻駅」 (東口より徒歩13分ほど) セブンスポット設置店 普段買い物する花巻市民のすれ違いはここに集まると思われる。 宮沢賢治記念館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩17分 宮沢賢治童話村 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 宮沢賢治イーハトーブ館 最寄の交通機関JR東北本線・釜石線 新花巻駅 より徒歩27分 北上市 北上駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 Wellゆう 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩3分) ツインモールプラザ 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩20分ほど) 休日、ゲームコーナーや映画館で賑わう。 1人~6人くらいはすれ違うことが出来る。 江釣子ショッピングセンター PAL 「イオン江釣子店」 最寄駅JR北上線 「江釣子駅」 (徒歩20分ほど) イオンタウン北上 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・北上線 「北上駅」 (徒歩25分ほど) 万SAI堂北上店 最寄駅JR東北本線 村崎野駅 より徒歩20分 宮古市 宮古駅 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 キャトル宮古 最寄駅JR山田線・三陸鉄道北リアス線 「宮古駅」 (徒歩3分) 宮古市のショッピングモール 3階にゲーセンがある。 滝沢市 滝沢駅 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「滝沢駅」 大船渡市 大船渡駅 最寄駅JR大船渡線 「大船渡駅」 サンリアショッピングセンター 最寄駅JR大船渡線・三陸鉄道南リアス線 「盛駅」 (徒歩3分ほど) 釜石市 釜石駅 最寄駅JR釜石線・山田線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 製鉄所のある町でありリアス地形の海岸線も見所 イオンタウン釜石 最寄駅JR山田線・釜石線・三陸鉄道南リアス線 「釜石駅」 (徒歩10分ほど) 久慈市 久慈ショッピングセンター 最寄駅JR八戸線・三陸鉄道北リアス線 「久慈駅」 (徒歩23分) 二戸市 ニコア 最寄駅IGRいわて銀河鉄道 いわて銀河鉄道線 「斗米駅」 (徒歩10分) 遠野市 遠野駅 最寄りの交通機関JR東日本(釜石線) 河童や座敷わらしのように民話や伝説で知られる。 とぴあ 最寄りの交通機関JR東日本 釜石駅より徒歩5分 八幡平市 大更駅 最寄駅JR花輪線 大更駅 八幡平温泉 最寄駅JR東日本 大更駅よりバスで20分 温泉郷のひとつ 陸前高田市 奇跡の一本松 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「奇跡の一本松駅」 (徒歩10分) あの震災で奇跡的に残った陸前高田市のシンボルとなった高田松原の奇跡の一本松 すれ違うかはまだ不明・・・どなたか検証をお願いします。 アバッセたかた 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「陸前高田駅」 (徒歩すぐ) 去年、陸前高田に大型商業施設がオープンした。 A棟に図書館や小さなゲーセンがあるので、そこがポイント。 イオンスーパーセンター陸前高田店 最寄駅JR大船渡線(BRT区間) 「高田病院駅」 (徒歩9分)
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/154.html
ゲストプレイヤーの制限 TOP マルチプレイ ゲストプレイヤーの制限 [#saacaa09] システム関連 [#za4efd69] フィールド関連 [#ab7ed3d4] アイテム関連 [#l01e9b8c] 戦闘関連 [#nfab54b5] 宝の地図関連 [#qc3c3ebd] マルチプレイを行う際は、「ホストの世界」の中で冒険を行う扱いになる。 そのため「外の世界の住人」であるゲストは、行動にある程度の制約がかかる。 ここでは、マルチプレイでゲストができない行動をリストアップする。 共通のルールなどその他の事に関しては、こちらへ。 システム関連 仲間を「ホストの世界」に連れて行くことはできない。主人公が「ホストの世界」にいる間、仲間は自分の世界で待機している。 ルイーダの酒場の利用、すれちがい通信の呼び込み、Wi-Fiショッピングの最新情報の取り寄せはできない。 宿泊、ゴールド銀行の利用、錬金は可能で、Wi-Fiショッピングは現在ホストの世界に陳列されている商品を購入できる。 ただし、ゲスト自身の世界でカマエルが出現していない場合は、ホストの世界でも錬金はできない。 ゲストが自分の世界で転職可能になるまで、ホストの世界でも転職はできない。 ゲストが自分の世界で転生可能になるまで、ホストの世界でも転生はできない。 ゲストは自他問わずクエストの受注・遂行はできない。 ゲストは戦歴の「クエストリスト」を開けなくなる。 ホストが受注したクエストを手伝うことはできる。その場合、ゲストの画面には「○○を達成した!」という表示は出ない。 「○○を盗む」というクエスト遂行中、ゲストはそのクエストフラグが立っていないものとして扱う。クエスト遂行中に「ぬすむ」を行った場合(通常のドロップアイテム既に盗んだ場合)、 ホストプレイヤーの行動の場合は、ホストの画面には「○○(イベントアイテム)を ぬすみとった!」もしくは「しかし なにも ぬすめなかった!」と表示されるが、ゲスト側は成否にかかわらず「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ゲストが「ぬすむ」をした場合は、クエストフラグは完全に無視して全員の画面に「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ホストとすれ違いを行っている場合、宿で自分に話しかけることができる。 一部キャラの会話内容が、ゲスト専用となる。 宿屋では休む事しかできない。また、休んでもフィールドの時間帯がそのままとなる。 フィールド関連 ルーラはホストの一覧となり、ホストが行ったことのない場所は選択できない。 逆にゲストが行ったことがない場所でも、ホストが行ったことのある場所ならば選択できる。 ホストのいるマップに移動した場合、あるいはホストが同じマップに来た場合は、フィールドの時間帯が強制的にホストと同じになる。 例 ホストのいるマップが夕方の場合、ゲストが夜の状態であっても同じマップに移動すると夕方になる。 船を操縦することができない。 ホストが船に乗る時に側にいた場合、およびホストに呼ばれた場合、船の内部で待つことになる。もちろん戦闘には参加できる。 ホストが船に乗っていない場合、停泊している船に乗り込むことができる。タラップを通って船から降りる事も可能。 アギロホイッスルを使用して天の箱舟を呼び出し、操作することはできない。 ホストがアギロホイッスルを使用した時にホストの側にいると誘拐されて、天の箱舟の中で待つことになる。 船・天の箱舟が使用できないので、雨の島、神の国、各地の高台など、徒歩で行けない場所は自力で行くことはできない。 ホストにくっついて行動する、あるいは召集してもらえばこれらの場所にも行ける。 ゲストの持っているカギは、ホストの世界で使う事ができない。 例 「この扉は○○には開けられないようだ」と出て開くことができない。 ゲストが「とうぞくのはな」や「おたからさがし」のとくぎを使っても効果がない。ただし、とくぎ「おたからさがし」を宝の地図のダンジョン内で使った場合は、専用の効果(階段探し)がきちんと発動する。 アイテム関連 ゲストは赤い宝箱を開けることはできない。 キャプテン・メダルに話しかけても、ちいさなメダルの交換はできない。 ドラゴンローブ取得前はもちろん、交換に移行していても不可。 魔王にマルチプレイで挑む場合、ちいさなメダルのカンストに注意すべし。 戦闘関連 ボスモンスターとの戦闘を開始することはできない。 ストーリーボスに話しかけても、通常とはちがうセリフを話すだけ。 宝の地図関連 ゲストは自分の地図を確認することはできるが、探すことはもちろん捨てることもできない。 最強防具のためにマラソン(何度も同じダンジョンに潜る)をする場合は、ゲストに迷惑をかけないようにしたい。 宝の地図のダンジョン内にいる時、ホストが地図をしまうと、ゲストは強制退出となる。 宝の地図のボス(魔王も含め)には話しかけることもできない。(ストーリーボスとは異なり、キャラに触れても会話アイコンすら出ない) ゲストはホストが地図を開いたとき、 入り口を発見済みの状態であれば、入ることはできる。 未発見の入り口を発見する事はできない。 ホストがすれ違い通信で呼び込んだキャラに話し掛けてプロフィールを確認することはできるが、持っている宝の地図を貰うことはできない。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/178.html
編集メダロット通信内容 いつの間に通信で受け取ることが出来る「メダロット通信」の内容まとめ バージョンによって異なる配信内容はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 ※ 注意 ━ クリア前のメダロット通信受け取りに関して 現在配信されている第23回のメダロット通信をクリア前にメダロッターズの受付で受け取りセーブすると、 クリア後に「受け取れるはずのアイテムがもらえない」「イベントが発生しない」(メダリアレシピとコハクからの依頼)などの現象が発生すると多数報告されています。 もし、クリア前にメダロット通信を受け取ってしまった場合は、次回第24回配信を待って受け取りましょう。←そんなものはありませんでした。 (コハクからの依頼は復活させる救済措置がないので全てのプレゼントが欲しい人は絶対に下記条件を満たしてからメダロッターズでプレゼントを受け取りましょう。) まだクリア前にメダロット通信を受け取っていない人は、クリア後にナエさんのメダリアイベントを発生させ、素材を集めてもらったレシピのどれかが作れる状態でもう一度ナエさんに話しかけ(メダリアは作らなくて良い)、各地でレシピをゲットできるようになってから受け取るようにすると回避できます。 レシピ入手可能化までの最短ルート↓ カブトVer.(レシピ:次回無効)→フォレス村コンビニ前でビーフランを拾い、ジャングルかピラミッドで野良メダロットと戦ってエイダバイトを2個取ってくる。ただし野良メダロット遭遇率は結構低め。 両バージョン(レシピ:火薬耐性)→火山洞窟で野良メダロットと戦ってキュリオンを2個取ってくる。 フィールドで拾えるメダリア素材もメダロット通信受け取り後に復活するので、このページの最後に載ってる物を全て拾ってからだと無駄になる物が少なくてすむ。 概要 メダロット7のいつの間に通信を有効にすると、 ニンテンドー3DSのおしらせリストに「メダロット通信」が追加される。 文章と共に何らかのアイテムが添付されていることも。 受信方法とアイテムの受け取り方に関してはいつの間に通信を参照のこと。 23回目 22回目 21回目 20回目 19回目 18回目 17回目 16回目 15回目 14回目 13回目 12回目 11回目 10回目 9回目 8回目 7回目 6回目 5回目 4回目 3回目 2回目 1回目 23回目 (2014. 6/2 ~ :メダリア素材一式 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア素材一式各5つ 再配信 1~22回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・パーツ・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみの みなさま、こんにちは! さて、超久しぶりのメダロット通信、 今回のプレゼントは、過去に 「期間限定イベント」で配信した プレゼントの再配信となります。 GETできなかった皆様! 大変お待たせいたしました! 期間限定だったプレゼントとは、 それぞれの「バージョン限定」の メダロットとメダルです! メダロット: ブラックスタッグ(ブラックビートル) ドークス(サイカチス) サンジューロ(ガンノウズ) メダル: ハンター(スナイバー) ルーク(ビショップ) アイス(アース) ファイア(サンダー) クワガタ(カブト) さらに、さらに、上記プレゼントを すべて受け取っている人たちにも すべての「メダリア素材」を5個ずつ プレゼントします! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、これらのプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 これまで、メダロット7を お楽しみいただき、本当に ありがとうございました! 先日発表させていただきました シリーズ最新作「メダロット8」も どうぞよろしくお願いします! くわしくは、ロケットカンパニーの 公式ホームページをご確認ください! 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 22回目 (2013. 2/7 ~ 2014. 6/1 :メダリア・パーツ一式 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:CG-MAXパーツ:ブラックスタッグ一式 (カブトVer.) / ブラックビートル一式 (クワガタVer.)※ クリア後に古代メダロットのイベントが発生しないバグが修正されます 再配信 1~21回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・パーツ・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「CG-MAX」メダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、これらのプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらにプレゼントがあります! なおメダロット通信の 毎週配信は今回が最後となります。 今後は不定期配信となりますので ご了承ください。 今後ともメダロットを よろしくお願いします! 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 21回目 (2013. 1/31 ~ 2/6:メダリア×2・パーツ一式 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:EXまもる・EXしかけるパーツ:ドークス一式 (カブトVer.) / サイカチス一式 (クワガタVer.) 再配信 1~20回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・パーツ・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「EXまもる」 「EXしかける」 以上、2つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、これらのプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらにプレゼントがあります! 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 20回目 (2013. 1/24 ~ 1/30:メダリア×3・パーツ一式 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:EXたすける・EXなおす・クイックチャージパーツ:サンジューロ一式 (カブトVer.) / ガンノウズ一式 (クワガタVer.) 再配信 1~19回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・パーツ・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「EXたすける」 「EXなおす」 「クイックチャージ」 以上、3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、これらのプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらにプレゼントがあります! 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 19回目 (2013. 1/17 ~ 1/23:メダリア×3 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:クリットプラス・次回無効・次回失敗 再配信 1~18回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「クリットプラス」 「次回無効」 「次回失敗」 以上、3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 18回目 (2013. 1/10 ~ 1/16:メダリア×3・対戦ルール 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:冷却プラス・射撃プラス・格闘プラス対戦ルール:オンナがたげんてい 再配信 1~17回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「冷却プラス」 「射撃プラス」 「格闘プラス」 以上、3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、通信ロボトルの 配信ルールを更新しました! 「オンナがたげんてい」です。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 17回目 (2013. 1/3 ~ 1/9:メダリア×3 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:対地制御・トラップスルー・充填・冷却変更 再配信 1~16回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「対地制御」 「トラップスルー」 「充填・冷却変更」 以上、3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 16回目 (2012. 12/27 ~ 2013. 1/2:メダル×2・メダリア×3 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダル:ハンター・ルーク (カブトVer.) / スナイパー・ビショップ (クワガタVer.)メダリア:ショックスピード・ファインステート・ファストチャージ 再配信 1~15回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「ショックスピード」 「ファインステート」 「ファストチャージ」 以上、3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらにプレゼントがあります! 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 15回目 (2012. 12/20 ~ 12/26:メダリア×4 配信・古代メダロット覚醒イベント・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:射撃耐性・防御封印無効・格闘耐性・攻撃封印無効イベント:コハクからの着信 再配信 1~14回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダル・イベントを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「射撃耐性」「防御封印無効」 「格闘耐性」「攻撃封印無効」 以上、4つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、これらプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらに…何かが起こるかも!? 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 14回目 (2012. 12/13 ~ 12/19:メダル×2・メダリア×3 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダル:ファイア・アイス (カブトVer.) / アース・サンダー (クワガタVer.)メダリア:性格変更スナイパー・性格変更ハンター・性格変更ランダム 再配信 1~13回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダルを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「性格変更スナイパー」 「性格変更ハンター」 「性格変更ランダム」 以上、3つのメダリアです! また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さらにプレゼントがあります! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」と 「メダリア検定」に合格している 必要があります。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 13回目 (2012. 12/6 ~ 12/12:メダル・メダリア×3 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダル:クワガタ (カブトVer.) / カブト (クワガタVer.)メダリア:絶対命令・防御延長・トラップバスター 再配信 1~12回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。メダルを受け取るにはED後までゲームを進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「絶対命令」「防御延長」 「トラップバスター」 以上、3つのメダリアです。 また、エンディングまで クリアしているメダロッターには さ・ら・に…! もう1つプレゼントがあります! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 12回目 (2012. 11/29 ~ 12/5:メダリア×4 配信・更新データのお知らせ) 配信内容 メダリア:症状回復・CG放出・装甲回復・回数アップ 再配信 1~11回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「症状回復」「CG放出」 「装甲回復」と「回数アップ」 以上、4つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 【更新データのお知らせ】 現在「ニンテンドーeショップ」にて 「メダロット7 カブトVer.」及び 「メダロット7 クワガタVer.」の 「更新データ Ver.1.1」を 配信中です。 お手数ですが ダウンロードをお願いいたします。 この更新データを 適用していただきますと 各種の不具合が改善されます。 なお「インターネット対戦」を お楽しみいただくには 更新データのダウンロードが 必須となりますのでご注意ください。 「更新データ Ver.1.1」の ダウンロード方法など 詳細事項につきましては メダロット7の公式サイトを ご確認ください。 11回目 (2012. 11/22 ~ 11/28:メダリア×2・通信ルール・対戦データ 配信) 配信内容 メダリア:射撃変更・格闘変更対戦ルール:ハイランダーすれちがいデータ:「alexy」 再配信 1~10回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 先日の、中京地区ロボトル大会の 優勝者は、alexyさんでした! おめでとうございます! ご参加いただいた皆さま ありがとうございました! さて、今回のメダロット通信では 優勝者であるalexyさんの 対戦チームデータを配信しました。 ゲーム内「メダロッターズ」にある 通信ルームのすれちがい通信端末で ロボトルできますので 是非、挑戦してみてください! 今回のプレゼントは 「射撃変更」「格闘変更」 2つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 また、新しい対戦ルール 「ハイランダー」を配信しました。 このルールでは チーム内で同じパーツを 2つ以上使うことができません。 是非お試しください! 10回目 (2012. 11/15 ~ 11/21:公式ロボトル大会開催告知・メダリア×3 配信) 配信内容 メダリア:左腕強化・右腕強化・学習回路 再配信 1~9回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! お待たせしました! 中京地区ロボトル大会の 詳細が決定しました! 開催日時 11/18日(日)12 00~17 00 ※参加受付 12 15~12 45 開催場所 愛知県稲沢市下津穂所1-1-1 アピタ稲沢東店 アピタ棟2F オレンジエレベーター前 大会ルール 禁止わざ:ダブルドライブ、かいひプロミス 禁止MF:タイラント、ガンスリンガー、ソニックショット 参加費 無料 何と!今回の優勝者の メダロットチームは後日、 このメダロット通信にて 対戦チームデータとして 配信予定です! 尾張名古屋の地にて (名古屋市じゃないけど…) 熱いメダロッターのご参加を お待ちしております! また、今回のプレゼントは 「左腕強化」「右腕強化」「学習回路」 3つのメダリアです! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 9回目 (2012. 11/8 ~ 11/14:メダリア×2 配信) 配信内容 メダリア:勇み足・EXしゃげき (カブトVer.) / 一太刀見切・EXかくとう (クワガタVer.) 再配信 1~8回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「勇み足」と「EXしゃげき」の 「一太刀見切」と「EXかくとう」の 2つのメダリアです。 ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 8回目 (2012. 11/1 ~ 11/7:メダル 配信) 配信内容 メダル:ステルス 再配信 1~7回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 以前配信のメダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「ステルスメダル」です! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 7回目 (2012. 10/25 ~ 10/31:メダル・メダリア素材一式 配信) 配信内容 メダル:イージスメダリア素材:A~Z1つずつ 再配信 1~6回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 メダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「イージスメダル」です! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 6回目 (2012. 10/18 ~ 10/24:メダル×1・メダリア素材一式・対戦ルール 配信) 配信内容 メダル:クラーケンメダリア素材:A~Z1つずつ対戦ルール:10がつのルール 再配信 1~5回目の配信全て (※一部対戦ルールは除く) 備考 メダリアレシピ・メダリア素材の受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「クラーケンメダル」です! それから、今回は 「メダリア素材」を一式 配信しちゃいます! ただし、メダリア合成が できるところまでゲームを 進めておく必要がありますので 注意してくださいね。 これらのプレゼントは ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 また、通信ロボトルの 配信ルールを更新しました! 「10がつのルール」です。 5回目 (2012. 10/11 ~ 10/17:メダル×2・メダリアレシピ×15 配信) 配信内容 メダル:マジシャン・デビルメダリアレシピ:74-3「射撃変更」75-4「格闘変更」76-3「相性アップ」77-3「チャージリペア」78-3「対地制御」79-4「チャージ強化」80-3「高速応援」81-3「高速修復」82-3「高速援護」83-2「高速設置」84-5「トラップスルー」85-2「充填・冷却変更」86-2「左腕強化」87-1「右腕強化」88-2「学習回路」 再配信 1~4回目の配信全て 備考 メダリアレシピの受け取りに関してはED後ナエさんとのイベントをこなしメダリア生成可能な状態まで進める必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「マジシャンメダル」と 「デビルメダル」です! それから、今回は 「メダリア合成のレシピ」も いろいろ配信しちゃいます! ただし、メダリア合成が できるところまでゲームを 進めておく必要がありますので 注意してくださいね。 これらのプレゼントは ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 4回目 (2012. 10/4 ~ 10/10:メダル×2・対戦データ 配信) 配信内容 メダル:ライオン・スカイすれちがいデータ:「メダロットしゃ2」※ スーパーメダガチャの内容が変わりゴッドエンペラーとブロッソメイルの全パーツが入手可能になります 再配信 1~3回目の配信全て 対戦データメダロットしゃ2 フィールド:うちゅうリーダー:ブロッソメイル純正(どくグモメダル)パートナー1:ブラックメイル純正(デビルメダル)パートナー2:ベルゼルガ純正(ゴーストメダル) + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「ライオンメダル」と 「スカイメダル」です! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 また、メダロット社からの 対戦チームデータも配信しました! ゲーム内「メダロッターズ」にある 通信ルームのすれちがい通信端末で ロボトルできますよ! 3回目 (2012. 9/27 ~ 10/3:メダル×2・対戦ルール×2・対戦データ 配信) 配信内容 メダル:トータス・ドッグ対戦ルール:9がつのルール・じゅんせいすれちがいデータ:メダロットしゃ 対戦データメダロットしゃ フィールド:うちゅうリーダー:ハードネステン純正(エンプレスメダル)パートナー1:ピジョンブラッド純正(ペガサスメダル)パートナー2:ブルーコランダム純正(ゴルゴンメダル) 再配信 1~2回目の配信全て + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき ありがとうございます! 今回のプレゼントは 「ドッグメダル」と 「トータスメダル」です! ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには「通信検定」に 合格している必要があります。 また、メダロット社からの 対戦チームデータも配信しました! ゲーム内「メダロッターズ」にある 通信ルームのすれちがい通信端末で ロボトルできますよ! さらに、通信ロボトルの 配信ルールを更新しました! 「9がつのルール」と 「じゅんせい」です。 2回目 (2012. 9/20 ~ 9/26:メダリア×2 配信) 配信内容 メダリア:射撃アップ・格闘アップ 再配信 1回目の配信全て + メダロット通信内容 東京ゲームショウ2012 いよいよ開幕です! メダロット社ブースでは、 限定ARトレカのプレゼントと、 等身大メダロットとの 写真撮影コーナーをご用意。 なお、ご参加いただくには 以下のものが必要となりますので、 必ずお持ちください。 ニンテンドー3DS本体 メダロット7のゲームカード メダロット7の取扱説明書 皆様のお越しを 心よりお待ちしております! それから、 このメダロット通信のプレゼントは 「射撃アップ」と「格闘アップ」のメダリアです。 プレゼントは、 ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! なお、このプレゼントを ご利用になるには 「通信検定」と「メダリア検定」に、 合格している必要があります。 1回目 (2012. 9/13 ~ 9/19:メダル 配信) 配信内容 メダル:キャット 備考 受け取りに関しては通信検定に合格している必要がある。 + メダロット通信内容 メダロット7をお楽しみいただき、 ありがとうございます! メダロット社では、今後 イベント情報やアイテム配信などを 企画していますので、お楽しみに。 さて、発売日配信号では 皆さんに「キャットメダル」を プレゼントしちゃいます! 射撃も格闘も使える便利なメダルです。 プレゼントは、 ゲーム内「メダロッターズ」にある サービスカウンターで受け取れますので 是非ご利用ください! ▲ページ上部へ▲
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DQⅨ Ⅸで採用された、新しいプレイスタイル。 DSのワイヤレス通信機能を用い、友達のプレイしている世界に入ることができる。 Wi-Fi機能で遠く離れた人とも冒険できるのでは?という噂も流れたが、残念ながらこちらはガセ。 その場にいないとマルチプレイは楽しめない。 プレイヤーは本来その世界で冒険する天使=ホストと、その世界を訪れた天使=ゲスト(最大3人)に分類され、最大で友達4人が一つの世界で冒険を楽しむことができる。 このプレイを楽しむには、【リッカの宿屋】の【ロクサーヌ】の隣にひそかに座る女天使【ラヴィエル】に頼んで外の世界への扉を開けてもらう必要がある。 また、パーティは4人まで、ということでホストプレイヤーは連れて歩く仲間を0~2人以上にしておくこと、ゲストプレイヤーは主人公のみがホストの世界にいけることも注意。 マルチプレイ中に他の世界の主人公に話しかけることで【戦歴】に「思い出の仲間たち」の項目が追加され、かつてマルチプレイをした仲間の情報が登録される。 プレイを始める際に【おわかれのつばさ】が渡され、これを使うことでマルチプレイを終了する。 モデル 【堀井雄二】氏と【すぎやまこういち】氏、任天堂社長岩田氏との対談によると、このプレイスタイルのモデルは「どうぶつの森」シリーズのお出かけ機能であり、 「友達が知らないうちに友達の村と自分の村を行ったり来たりしてカブをもうけていた」 という堀井氏自身の「どうぶつの森」でのプレイ経験から思いついたという。 そしてこの機能の採用がⅨをDSで開発する決め手の一つになったのだとか。 したがって、ゲストプレイヤーはホストプレイヤーの世界を自由に歩き回ることができ、ロクサーヌなどから買い物することもできる。 ホストプレイヤーに呼び出されれば戦闘に加勢することもできるが、この呼び出しも断って自由気ままに他人の世界を闊歩できたりもして、同対談でも「買い物とボス戦の同時進行(笑)。」と岩田社長がコメントしている。 メリット 経験値やお金が通常プレイより多くもらえる フィールドBGMが【仲間とともに】に変更される 「おわかれのつばさ」の関係でアイテムコンプに必須 アイテムを友達と分け合える(ただし、【レア度】1(普通のアイテム)の物のみ限られている) 低レベルで未クリアの人の世界に行って手助け 主人公しか使えない【おうえん】をみんなが使えるので、最短1ターンでスーパーハイテンション 便利な【とうぞくの秘伝書】や【盾の秘伝書】をみんなで持ち寄る(魔王戦では【オーブ】が1度に最大5個入手可能) 自分の世界のロクサーヌが入荷してくれなかったものを買える 街中のキャラも訪れた世界では普段の世界とは別のセリフを話すことが多い などがあるが、何より友達と一つの世界を冒険する一体感を味わえる事が大きいだろう。 デメリット 一方で、【チート】行為をしているホストプレイヤーとのマルチプレイに大きなリスクが伴うことが、数少ない中でも最大のデメリットと言える。 配信クエストを、ホストが受信、ゲストが未受信の場合、ゲストが自分の世界にもどるとクエストリストにホストが受信していた分のクエストが追加される。 クエストが週ごとに配信されていた発売後1年間は、ホストがチート行為により未配信のクエストを開放していた場合、ゲストにも解放されてしまうという問題が起きた。 これにより、特に未解禁の【大魔王の地図】を入手、【すれちがい通信】で配るプレイヤーが続出した。 ただし、これには回避するテクニックがあり、 そもそもセーブせず、マルチプレイをなかったことにする。 マルチプレイをやめる際に「おわかれのつばさ」を使わずにホストの世界の教会でセーブする。 自分の世界にもどった瞬間にクエストリストに追加される仕組みなので、こうすればクエスト開放は防ぐことができた。 また、マルチプレイの際のほとんどの情報処理はホストの側で行われているため、いわゆる改造コードをホストが使っていた場合、ゲストにも改造コードが適用されてしまう。 たとえば、はやぶさの剣で一閃突きを出すとか、もらえる経験値などが明らかにおかしい(マルチプレイの際は多少は通常プレイより多いのだが)など。 このようなプレイヤーの世界に入ってしまったら、自分にも不具合のとばっちりが来かねないので、すぐにマルチプレイを中止するように(その際は上記のテクニックを忘れずに)。
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関連 Mii・住宅地 恋愛 男女のMii同士が仲良くなると告白し、成功すればお付き合いができるようになる。 恋仲になると一緒にいることが多くなり、そのまま愛を育んでいけば、プロポーズの成功を経て結婚する。 さらには出産、育児までできる。 告白 マンションにハートマークのアイコンが出現する。 その際に部屋のMiiがモヤモヤしていたら告白したがっている。 成功するか失敗するかはアイコンが出た時点で確定している? 2021年7月、告白失敗後にリセットし、再告白して成功。再びリセットすると告白失敗。 告白が失敗した場合は落ち込み状態(満足度の項目を参照)となり、お互いに相手への好感度も下がる。 落ち込み中に再び告白したいと言い出すことがある。 そこで成功すると告白に成功したときと同じ展開となる。フラレた場合は「やっと諦められた気がした」と落ち込みが解消される。相手の交際相手(私と付き合っていますと言われる)や全く関係ない人(あなたと付き合う気はないみたいと言われる)が来るか、そもそも相手が来なければ落ち込み度が最大になる。 告白するMii以外にも、告白されるMiiに対しての好感度が高いMii(恋のライバル)が「ちょっと待った」と告白に参加する時がある。この場合は最大で3人が告白に参加することになる。 そこで最初に告白したMii以外が告白に成功すると、プレイヤーに対して我々を応援してくれるかを聞いてきて「応援する」と「ちょっと待った」の二つの選択肢が表示される。 応援するを選ぶと通常通りに恋人関係になるが、応援しなければ恋人関係になることを阻止できる。 あくまで告白の悩み自体は最初に告白するMiiのものであり、恋のライバルの好感度などには影響することはない。親子同士が恋のライバルになることもある。 モヤモヤが出ていなくても自分に好意を持っているMiiがいると言い出すときもあり、 「付き合っちゃえば?」を選ぶと偉そうに告白する形になる。 ただし相手への好感度が低いと告白を勧めても拒否する。そのかわり相手への好感度が上がる。 お互いに告白したがっているMiiのどちらかに告白を止めさせて落ち込ませたあとに、もう一方のMiiに告白させて成功すると、落ち込んでいたMiiの落ち込み状態が解消される。 振られた場合はお互いの好感度が悪化する。 友達からの紹介 マンションでオレンジ色のアイコンが出て、友達または親友のMiiに対し「〇〇とくっつけるのはどう思いますか?」と、自分の友達(親友も含む?)の中からランダムで、恋人か配偶者のいない別のMiiと会わせることを提案してくることがある。 この時、友達か親友の中に条件を満たすMiiが他にいる場合は「別の人がいい」を選ぶことができ、条件を満たすMiiの中から会わせる相手を任意に選ぶことができる。 会わせた後、「付き合うことになったみたいです」だと会わせた二人が恋人になる。 「まずは友達から始めるようです」の場合、二人が他人なら友達になる。友達ならお互いの好感度が上がる? 「合わなかったようです」だと変化無し? 恋人と別れる どちらか片方でも恋人との関係が「まあ好き」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、マンションで「相手と別れたいんです」と切り出されることがある。 もう片方の恋人に実用品の旅行券をプレゼントして「好き」以上にさせても、「別れたい」というフラグが立っていることを覆すことはできない。 承諾したり、やり直しに失敗すると別れてしまう(別れたいという悩みを一定時間放置しても別れる)。その際には落ち込み度が大幅に増加する。 やり直しに成功すると(成功か失敗かはランダムで決まる)お互いの関係が「好き」になる。 別れたときの相手(元恋人)への好感度ランクは、別れる前の相手への好感度ランクと同じになる。 稀だが、既に恋人がいるmiiが告白されたとき、告白してきた相手と交際することを選ぶケースがある。 その場合も、恋人を乗り換えたmiiと恋人を取られたmiiが「別れた」ことになる。 ケンカ状態を放置・仲直りの失敗も破局につながる。 ケンカの謝りをしても相手が許さなかった場合は(人間関係が「ケンカ中?」と表記される)、許さなかった方が別れたいと切り出す。 通常のケンカを放置することによる一定時間後のケンカ状態解除(こちらも「ケンカ中?」と表記)になっても別れたいと切り出す。 大ゲンカは仲直りに失敗or放置すると問答無用で別れる。その場合のお互いの好感度は平均の「悲しい」になる(うろ覚え)。 破局しても、相手が恋人以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 プロポーズ 今作で追加された新要素。 恋仲のMiiがさらに発展するとマンションでハートマークのアイコンが出てプロポーズをしたいと言い出す。 Miiを後押しをする選択肢を選ぶと、プレイヤーがプロポーズをする場所(花火大会、遊園地、駅のホーム。住人が一定数以上で高級レストランが追加)を指定し、プロポーズのタイミングもミニゲーム形式で教えることとなる。 プロポーズのミニゲームは、相手の吹き出しにプロポーズするMiiの顔が表示されているときに吹き出しをタッチするという内容。4回タッチ成功でプロポーズ成功、3回失敗でプロポーズ失敗となる。 ホームボタンによる3DSメニュー画面への移動や、XかYボタンの撮影時にゲームが一時停止することを利用することで吹き出しを見極めやすくなる。ただし吹き出しが一瞬(0.5秒ほど)で変更する場合があるので過信は禁物。 ちなみに高級レストランの他の客たちは恋人同士のMiiになる。(恋人同士の住人がいなければ友達同士になる) 結婚 マンションでMiiが恋人にプロポーズしたいと言い出し、プロポーズに成功すると結婚をする。 結婚をすると住宅地がオープンし、夫婦となったMiiたちが住宅地でも暮らすようになる。 離婚 どちらか片方でも配偶者との関係が「まあ満足」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、離婚したいと言い出すことがある。 恋人の場合と同じく、もう片方に旅行券をあげて関係を改善しても離婚フラグは継続する。 別れ話を提案された際、了承するとそのまま離婚。 話し合いを提案するとランダムで離婚の危機を乗り越える。恋人との別れ回避と違って、お互いの相手への好感度は変動しない。 離婚をすると両者ともに落ち込み度が大幅に増加する。 恋人のときと同じで、相手が配偶者以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 ケンカ状態での仲直り失敗と放置による結果は恋人とのケンカと同じ。 別れたいという悩みの発生・放置から6日後に勝手に離婚したのを確認。お互いの好感度ランクは別れる前と同じで、別れたいと切り出していない側のみ落ち込んでいる。 2014年4月ごろに「かけがえのない人」同士の通常のケンカを放置しても好感度が「満足」になるだけで、離婚せずに、ケンカが完全に終了したことを確認しているが、2014年5月ごろには同じ状況でも離婚したことを確認した。 この短い期間で仕様変更がされたのだろうか? 復縁 「傷が癒えてきた」以上の好感度で自分に恋人か夫婦がいなければ「よりを戻したい」と言ってくる。 成功か失敗かはこの時点で決まっていて、失敗の場合は待ち合わせを断る・放置するか、直接復縁を断るかがランダムで決まる。 2015年2月に、リセットしてから再び復縁イベントを起こすと成功したことを確認。仕様が変更された? 「あきらめろ」と言ったり直接断られると落ち込みもせずお互いの好感度も変化しない。 待ち合わせの拒否か放置の場合は落ち込み度がゲージ8割ほど溜まり、お互いの好感度が「傷が癒えてきた」以上なら「悲しい」、「悲しい」以下なら1段階下がる。 お互いによりを戻したがっているにも関わらず、お互いに待ち合わせを拒否・放置・復縁を断るという、訳が分からない状況になることもある。 プレイヤーが介入しなくとも、勝手に復縁する場合がある。このときは友達として再スタートする。 公園で復縁イベントが発生するという報告があるが、筆者は未確認。 出産 今作で追加された新要素。 夫婦の間に赤ちゃんが生まれる。 どうしたら赤ちゃんが生まれるの? 結婚している夫婦のMiiどちらかにハートマークのアイコンが出現すると、赤ちゃんについて相談される。その際出産に肯定的な選択肢を選ぶ。 肯定する返答をした段階で、夫婦間の関係が「満足」以上になる。つまり離婚する可能性が消滅する。 24時間後以降電話で住宅地に呼び出されるのでその時に赤ちゃんが誕生する。かけがえのない人で24時間経過後、島の全景画面において1秒ほど放置すると電話がかかってくる。 市役所で夫婦のどちらかを消去するか子供の誕生をオフにするとフラグが消滅する。赤ちゃんについて悩んでいる住民がいる際、市役所の設定で子供の誕生をオフにすると、アイコンは消えるもののその住民がモヤモヤした状態は継続する。その住民に他の悩み事が起きるまで継続する。 赤ちゃんの名前や性格、性別は選べるの? 自由にプレイヤーが設定することもできる。 逆に自然に任せることもできる。 その場合の名前については夫婦の名前を組み合わせたものになる。 親が提案した名前を拒否し続けると、親の名前とは無関係な名前を提案してくるようになる。 ただし親の名前を組み合わせると「しね」になるなどの誹謗・中傷や下品になる場合は「二人の名前から取って」というセリフが省かれて、いきなり親の名前とは無関係な名前を提案する。 育児 今作で追加された新要素。 子供が成長し切るまで夫婦で面倒を見る。 プレイヤーも育児に参加することができる。 詳細は住宅地を参照。 子供の独り立ち 今作で追加された新要素。 育児が終了すると電話で呼び出され、旅に出すかマンションに一人暮らしさせるかの選択をプレイヤーに委ねてくる。 二度と変更できない選択。 これを選択するとスタッフロールが見られる。 住人が100人のときに「一人暮らしさせる」と答えると「誰かが引っ越す(市役所でMiiを消去する)まで待ちます」と言われる。 本作のすれちがい通信設定をしていない状況で旅人にさせると答えると「すれちがい通信をはじめますか」と問われ、それを拒否すると「準備ができるまで待ちます」と言われて、翌日からあらためて子どもを旅立たせるか一人暮らしさせるかを決められる。 住人を削除せずにそのまま翌日以降になると再び旅立たせるか一人暮らしさせるか問われる。フラグの復活はAM5時。 これを利用することで、常に子どもがいる=絶対に離婚しない、という状態にできる。しかし一日に最高で50回も旅立ちと一人暮らしを問われる状況にもなり得る。さらに育児の終了した子供が複数人いる場合、「〇〇が一人前に成長しました」という電話を受け取らない限り起動時のケンカ発生以外の悩み事が一切発生しなくなる問題も起こる。 旅に出す すれ違い通信を使って他の島を渡り歩く旅人になる。 旅立つ子どもに相手プレイヤーへの伝言を預けることもできる。 本作は「ばか」「しね」「ころす」「オナニー」「セックス」などの下品だったり公序良俗に反する言葉を入力できない仕様となっているが、例外的に自分の島から旅立つ子どもには入力が可能となっている。 しかもメッセージを確定してもよいかを問われない。 さらに入力後に子どもが少し喋って、それが終わった瞬間に強制セーブされてしまう。 このように信じられない仕様となっているので、入力には細心の注意を払わなければならず、万が一間違えてしまったら強制セーブされる前に電源を切るしかない。 データ通信するシステムのため、相手のデータから削除されて二度と戻ってこない場合もある。 一人暮らしさせる マンションで生活することとなり、普通の住人のMiiと同様の生活をする。 通常の「住人の作成」と違って、男は「パーカー×短パン」、女は「チュニック×レギンス」を着た状態となっている。もちろん「ふつうの服」も持っている。
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テンプレをまとめました。 このページはテキストモードで制作されております。 一つのレスが長すぎるもしくは改行が多い場合には、 適宜分割するようにしてください。 (※)がついている箇所は、貼り付ける際に最新のネタに 変更してください。 -------------------------------------------------------------------------------- (※)スレタイ 【スミス】糞虫妄想日記観察7日目【DQN】 -------------------------------------------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラクエ・FF板のすれちがい通信各スレや泉フィールドスレ等で妄想日記を撒き散らす、 リアル精神疾患患者【糞虫スミス】と、【頼もしい偽者たち】及び【煽り・お触り・梅厨】を生温くヲチするDQ関連スレです。 ★スミスのプロフィール★ ・【自称】東大理系学部(物理学専攻)首席卒業・学部時代に司法試験合格・現在は外資系の部長。肩書きと都民であることに異常に固執する。 ・DS5台所持、wikiに記載されている膨大な有名地図全て所持、など自慢が多いが証拠をうぷしたこと無し(本人曰く携帯のカメラが故障してる)。 ・すれちがい関東スレで、「都心スレを分割しろ」と自分勝手な主張し、住人を「ニート」「カッペ」と罵倒。 ・泉・フィールドアイテムスレで、「(何度もやり直し手に入れた)草グループこそ世界樹の葉が湧くから最強」と意味不明なランク付けをし他グループを侮辱。 しかし「魔王戦で世界樹の葉なんてほとんど使い道無い」との正論が来ると一切反論できずダンマリ。 ・過去の自身の配布会は、すっぽかし2回、時間と場所をあいまいにしたまま配布したことにすること9回(通称エア配布会)。 スレ住人は誰もすれちがっていないが、エア配布会を行なっただけで「配布者は神」などと自分を自分で神格化。 そしてついに何も知らない一般人が騙されて現地に行ってしまうという被害が発生。本人は腹痛でトイレに行っていた・俺は悪くないなど最悪の言い訳を展開、当然謝罪皆無。 ・有名地図より効率が良い「部長ロッカー」「部長大財閥」という地図を自力発掘したと言い張るが、解析で存在しないことが一瞬でバレる。 ・妄想日記にはオヤジギャグ、しょぼい私生活暴露、稚拙な英語、面白矛盾虚言妄言満載。 ・追い詰められると自演で田舎者や偽者を作り出したり、梅荒らしと自演で格闘したりして 自分に有利な展開に持ち込もうとするが、すぐに看破される上、根本的に知恵が足りないため成功した試しはない。 ・とにかく都合が悪くなるとファビョって結局スルーで逃げることが多いのが特徴。 前スレ 【スミス】糞虫妄想日記観察6日目【DQN】 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259987129/ スミス部長の本拠地(突撃は控えましょう) 【DQ9】ドラクエ9 都心すれちがい通信5部 ~糞虫の統率力で無事に潰れました~ -------------------------------------------------------------------------------- 2 -------------------------------------------------------------------------------- 葉っぱジリ貧論から逃げるの疾きこと、風の如く 捏造妄想日記を垂れ流し続けること、林の如く 正論にファビョってスレを荒らすこと、火の如く 一切の知的思考能力のなき脳髄、枯山の如し __ ,. / |´ ̄`ヽー- 、ト、 , -‐、/./.- 、 / | | ヽ l l ブッヒィ~ ( 火◇風 ノ /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( /o O / l´ ノ ス豚 ヽ lo ,ヽ ( 山◇ 林 } \___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ / ,イ レ_ ( ●●_) ミl~T--‐彡 /./ / ̄ ̄l. 彡、( |∪| ノ l l 彡ー7⌒つ、 彡 l ト、___ヽノ /| l ミ {,_.イニノ -------------------------------------------------------------------------------- 3 -------------------------------------------------------------------------------- ■妄想カンパニー・株式会社スミスの会社概要(12/1現在) 称号 :脳内妄想株式会社スミス 発足 :2009年9月30日 資本金 :0円 英語表記 :Delusion In Brain Smith Co.,Ltd.(DIBS) 主な事業 :巨大掲示板「2ちゃんねる」への書き込み(荒らし) 他人への誹謗中傷・自分の優越自慢 架空の勤務日記の記述 架空の彼女自慢の記述 スレッドの埋め荒らし(自作自演) 自己中心的なランキング作成 東京都民のなりすまし 栃木県民のなりすまし 「ドラゴンクエストⅨ」の架空の地図配布 主な取引先:ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店 (順不同) ビックカメラ 有楽町店 「ルイーダの酒場」(ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店前) 東京レジャーランド 秋葉原店1号店・秋葉原2号店 ハローワーク エクセルシオール・カフェ 秋葉原ダイビル店 秋葉原公園 株式会社ハイデイ日高(ラーメンチェーン店『日高屋』経営) 株式会社ヴィーナスフォート 株式会社モンテローザ(居酒屋『白木屋』を経営) フランス料理屋(巨人贔屓) BAR(巨人ファンのマスター) 株式会社壽屋(ホビーショップ『コトブキヤ』を経営) 株式会社ゴーゴーシステム(カレーショップ『ゴーゴーカレー』を経営) -------------------------------------------------------------------------------- 4 -------------------------------------------------------------------------------- 【登場人物(妄想・会社編)】: スミス部長(本人。部長→スミス→ス糞→糞と揶揄される。詳細は 1を参照) 部下(まともに関わると面倒なので、とりあえずイエスマンを演じる。月2回の食事会で地図を吸引される) ポルナレフ次長(経理部。世界経済が騒いでいるときに宝くじ売り場で糞虫と騒いでいた無能の人) よしえちゃん(新入社員。部長にお弁当とクッキーを作ったがパイオツとオツムが柔らかい。部長にパイオツをさわらせた痴女) エドワード部長(総務部。部長とよく昼食を一緒にとる。アリシア目当ての飲み会のセッティングに利用される) アリシアちゃん(総務部。妖精且つフェアリー且つピクシー。部長を「ぶーたん」と呼ぶスイーツ) ゴメス取締役(ハゲメタボでドケチと部長がやっかむ) ナタリー・スズキちゃん(庶務課。パイオツがヤバいらしい) キャサリンちゃん(容姿がガマガエル。昼食にアリシアとセットでついてくる) アメリカから来たCEO(たった一時間で「SUKIYAKI」を喰わされた不運な人) マイク(優秀な部下だが、流行りの風邪にやられた) 取引先の人達(ハゲとメガネとデブ。部長の卑猥な裸踊りに狂喜乱舞する) ゴンザレス常務(定例会議にて「スミス君、何かあるかね?」と聞く) -------------------------------------------------------------------------------- 5 -------------------------------------------------------------------------------- 【登場人物(妄想・日常編その1)】: セクキャバ嬢のマイちゃん(バスト88cm) ナンパした可愛いお姉さん(「大いなる運命の出会いLv99」をゲット) ちあき(5歳年下のナースの彼女。土日祝日自由に休める) ある配布人(リアルニート。横のつながりがある) 定食屋のおばちゃん(部長専用のカスタムランチを知っている) 星空の仲間達(友達の友達の友達と言う名の他人。マナー悪し) ガブリエル(新米守護天使。愛称ガブちょん。関東スレの荒らしコテハン) ヘルス嬢(早漏の部長に対して「はやっ( ´,_ゝ`)プッ」と嘲笑する) コズエちゃん(「ボンッキュッボンッ」な大学時代のアイドル。実は30代でバージン。B88・W58・H不明) 声掛け女1(第1回エアゲリラ配布で『スミス部長ですか?』と声掛け) メル友のメイド(キス&「ぶちょうたん、今日はゆっくりしていかないんですか?」なオプションを嫌々こなす) 元めいどinじゃぱん勤務のメイドさん(「告白」オプションを嫌々こなす) 耳掻き屋の女の子(電話番号を聞かれたので速攻で断った) よし○○君&マリ○さん(ギシアンのために湯島のホテル街に向かったカップル) 女将さん(十数人のすき焼きを一時間で焼いたアシュラマン) 会社近くのコンビニの店長(ほぼ知り合い) レジ打ちのバイトの工房(部長を羨望の眼差しで見るが、鼻水を垂れている) ゆうと君(小学生で優秀な魔王地図製造機。友達を連れてきて、ささやかな復讐を行った) 声掛け女2(第2回エアゲリラ配布中、人身事故で足止めされた有楽町駅で声掛け) 徳兵衛(栃木で町工場をやってる工場長。関東スレの荒らし) -------------------------------------------------------------------------------- 6 -------------------------------------------------------------------------------- 【登場人物(妄想・日常編その2)】: リサリサ(本名は里沙。電車内でDS開いてるチャミズ博士に、声掛け&一目惚れしたイタイけなネカマ) 自演さん(ID J/5Qnj3F0。唯一部長地図なるものを受け取った奇跡の子。オツムも奇跡) バカス(最悪板でスミスを部長で呼ぶ人。最悪板の消滅に生きがいを感じている) すれ違い3名様(第2回秋葉原ロッカーエア配布で、すれちがい通信のコメントでスミスマンセーした) バカ女子高生(コンビニでポーションを選んでいる部長に「なにあのオヤジ~~超キンモイんだけど~~」と的確な罵声を浴びせる) うちの会社のぶちょうファン達[痛称:部長ガールズ](羨ましがるが、何に対してなのかは不明) 「ぺ天使ちあき」[第一段階変身後](自称池袋神。ドルマゲスドロップwの竜王地図をエア配布予定。彼氏をシーカレと呼ぶスイーツ) 三丁目の八百屋の源八さん(ちあきをナースコールでしょっちゅう呼ぶ) ヴェルエ(ラプソーン好きのネカマ。中央改札の柱に黒のレインブーツで赤いリボン付いてます。でかちんに釣られるスキモノ) 吉田先生(『知らない相手を叩く人は社会のゴミ。だからネットで暴言を吐いてストレス解消、自己満足』の珍言を残す) 【糞虫を貶める偽者「酢豚親衛隊」】(5人設定) マーカス(職業はチキン。住人の中での痛称はバーカス。特技はマヌーケ及びメダパニック症候群) スーザン(5人いるらしい部長親衛隊の一人で親衛隊長。スミスとメールで連絡を取った) ジェームス(親衛隊の切込み隊長。痛称「ちあき地図」を受け取った親衛隊でコアなDQプレイヤー。親衛隊なのに大将の事は何も知らない) ラスカル(チッカラが大好きな厨房。すれちがいスレなのに、罵倒だけした上に最速逃走した荒らし) ス太郎?(あからさまな逃げの達人。悪行を見逃せない性分なのに、自らは悪行をしている)*脳内協議中* ※親衛隊の決まり 1.親衛隊には横のつながりは無い 2.スーザンだけは、スミスと連絡が取れる。ただしメールに限る 3.全員名前にスがつく 4.影の組織であり、スミスがいる時はなりを潜めている・・・ハズ 5.部長と忘年会(部長を囲む会)を開催しちゃう 6.残りの一人は住人も良く知る人物 -------------------------------------------------------------------------------- 7 -------------------------------------------------------------------------------- 【登場人物(実在編)】: 御茶ノ水博士(ラストエア配布の前々日にこそこそ隠れクレクレしたハゲチャビン。スミスの本体?ともいわれるが未確認) 部長代理(スミスと同レベルの面白くない荒らし。口調が馴れ馴れしくゆとりっぽい) ゆりっぺさん(スミスが神格化するゆりっぺ地図の発見者。船着馬という名前の配布人。男。スミスとミネはのりっぺ扱い) チッカラ(「チッカラ・ショック」で神地図から一気にどん底に叩き落とされた、チッカラ地図の作成者) クリスピー・ドーナツ前広場の女性(美女フィルターから漏れるが・・・実は住人の釣り。第2回エアゲリラ配布に出演) ディープインパクト(種牡馬。2009年度の種付料は1000万円。初年度産駒は2010年デビュー) 品川さん(ベアトソーマ希望のサラリーマン。エア配布に巻き込まれるが、リアル品川神に救われる) リアル品川神(称号:高望み神官。エア配布に巻き込まれた品川さんを救う) でかちん(ヴェルエにエア配布を行った人。ラプソーンの甘いエサで、ヴェルエを釣る) あぼーん(したらばに最悪板悪口のマルチポストするも、たった2時間弱で携帯電話を焼かれた虫) ミネルヴァ(自称15歳♀。キモイポエムと「草原マラソン地図」をゴリ押ししてうた。とにかくイタい) マルチポスト発見神(焼豚料理のきっかけを作るマルチポスト投稿を発見した2人) したらば通報神(発見から30分という迅速な対応で、新鮮な素材をお届けした) したらば管理人(通報からわずか一時間でマルチポストを削除、及び端末IDを規制した神。焼豚を作った料理の達人) 太郎ちゃん(フシアナ祭りで晒した酉◆tHwkIlYXTEで競泳水着フェチの露出狂と判明。口調も中身もゆとり仕様) -------------------------------------------------------------------------------- 8 -------------------------------------------------------------------------------- 【ファイナルエア配布会(エア卒業)のスネーク達】 渋谷スネーク1号(渋天スネーク): 天下一品にて食事中に、スミスの『今天下一品にいる』との書き込みを見て店内を捜索。 早々にエア配布を確定させた人物 渋谷スネーク2号: スミス≒御茶ノ水博士を追跡。板住人を盛り上げるも連絡が途絶える。 エア追跡かと思いきや体調悪化の為、戦線離脱。その後の安否が気遣われる 新宿スネーク: 通称、さざなみの風使いの旅芸人。時間差攻撃やスネークポイント設定など、スミスを捕らえようとするも 確保にはいたらなかった。 池袋スネーク1号: 寒空の下鼻水を垂らしながらスミスを確保しようとするもエアのため確保できず。 その後スミスへ謝罪を要求した書き込みをし関東スレにて謝罪をさせた 池袋スネーク2号: サンシャインシティ方面のスネークを担当するも、スミスを捕らえられず。 その後抽選で500円分の商品券が当り時の人となる 秋葉原スネーク(with池袋スネーク2号): 秋葉原突発マルチ参加後、マルチ仲間と合わせて3人で秋葉原公園で張り込み。 23 45に(ほぼ)無人の公園の写真をうpし、最後もエアを確定させる。 (23 45に写真うp ⇒ スミスが関東スレで無人だから撤収の書きこみ ⇒ 実は無人でなかったとバラす) -------------------------------------------------------------------------------- 9 -------------------------------------------------------------------------------- 【自己愛性人格障害とは?】 1. あからさまな傲慢さ 尊大で横柄な、また大げさで相手に軽蔑的な態度をとります。 社会生活での慣習や規則をバカにし、自分には愚かで的はずれな規則だとあざ笑います。 自分の高潔さを他人が見のがすことには怒り出しますが、他人のそういうことに対しては全くの無関心です。 2. 対人関係での搾取 当然の権利だと考えています。常に相手に対して自分を特別扱いするよう求めます。 はずかしげもなく、自分が目立つためや願いを叶えるために他人を利用するのは当然のことと考えています。 3. 誇大性 えっ?と思うようなの空想をしたり、成功や美、愛に関する未熟で自己満足的な想像に浸りがちです。 客観的事実はどうでもよく、事実を勝手に曲げ、自分に対する錯覚を必要とあらばうそをつくこともかまわない。 4. 自己像の賞賛 自分は価値があり、特別で(ユニークでなくても)大いなる称賛を受けるに 値する人間だと信じていて、誇大的で自信に満ちた行動をとります。 しかし、それに見合うような成果を収めることは少ないです。 他人にはわがままで、軽率で、おおちゃくな人間だとみられているにもかかわらず、自分の価値を信じています。 5. 他人へのわざとらしさ 過去の対人関係はいいように記憶が変えられています。 受け入れることができない過去の出来事や苦しみは簡単に作り直されます。 6. 合理化のメカニズム 自己中心的で周囲に対して思いやりに欠けた行動を正当化するために、 もっともらしい理由を付けようとする。それらは欺瞞的で浅はかなものです。 7. 偽り みえみえのうそをつきます。失敗をしてもすぐに埋め合わされ、プライドはすぐに復活します。 8. 無頓着 いっけん冷徹で無感動な自分を演じます。 逆に、軽快で楽天的であるが、自己愛的な自信が揺さぶられるといかりや恥の感情や空虚感が表に出てきます。 -------------------------------------------------------------------------------- 10 -------------------------------------------------------------------------------- (つづき) まとめますと、自己愛性人格障害は対人関係での誇大(誇張)した自分が表に出てくることが主な症状です。 しかし、一方では羞恥心が非常に強く傷付きやすい一面を持っていたり、劣等感や怒りに満ちた一面も持っています。 これらが対人関係をうまくさせないことの原因となっています。 以下に診断基準をあげておきます。 以下のうち5つ以上あてはまると、自己愛性人格障害が疑われます。 1. 自分は特別重要な人間だと思っている。 2. 限りない成功、権力、才能、美しさにとらわれていて何でもできる気になっている。 3. 自分が特別であり、独特であり、一部の地位の高い人たちにしか理解されないものだと信じている。 4. 過剰な賞賛を要求する。 5. 特権意識を持っている。自分は当然優遇されるものだと信じている。 6. 自分の目的を達成するために相手を不当に利用する。 7. 他人の気持ちや欲求を理解しようとせず、気づこうともしない。 8. 他人に嫉妬をする。逆に他人が自分をねたんでいると思い込んでいる。 9. 尊大で傲慢な態度、行動をとる。 -------------------------------------------------------------------------------- 11 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 12 -------------------------------------------------------------------------------- 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